Themenfelder der Fortbildung

Zur berufsbegleitenden Qualifizierung gehören sieben zweitägige Präsenzveranstaltungen, die sich jeweils einem Schwerpunktthema widmen. Die Module sind miteinander verknüpft, greifen Fragestellungen aus vorangegangenen Abschnitten wieder auf und bieten so die Möglichkeit, neues Fach- und Methodenwissen weiter zu vertiefen. Im Mittelpunkt steht die zielstrebige Verbindung von Theorie und Praxis, wobei das Lernen vor allem anhand erprobter Beispiele aus der Praxis erfolgt und konkrete Projekte für den Bildungsalltag in der außerschulischen Jugendmedienarbeit entwickelt werden.
  • 1 Digitale Lebenswelten & mobile Medien
    Veränderte Informations- und Kommunikationskultur: Always on / Risikodimensionen der (mobilen) Internetnutzung / Social Media & Web 2.0 in der sozialpädagogischen Praxis / Vorstellung und Erprobung von Apps / kreative Lernszenarien
  • 2 Sounds good - Audioarbeit
    Reportagen, Podcasts, Radiosendungen und Hörspiele in der medienpädagogischen Praxis / Werkzeuge der Audioproduktion / Urheberrecht und Creative Commons - Produzieren und Veröffentlichen im Netz
  • 3 Appgeholt - Multimediale Produktionen
    Multimediale Produktionen: Herstellung und Vertonung von Trickfilm, Videoclip usw. / Werkzeuge und Methoden für die Medienprojektarbeit / Videoschnitt: Hard-, Soft und Freeware / rechtliche Fragen
  • 4 Medienpädagogik und Projektarbeit
    Aufgaben und Handlungsfelder in der mediatisierten Gesellschaft /Medienkompeetenz und Medienbildung / Projektarbeit mit Kindern und Jugendlichen im Fokus von Partizipation
  • 5 Medienerziehung vs. Jugendmedienschutz
    Gesetzlicher und erzieherischer Jugendmedienschutz sowie seine Berücksichtigung im pädagogischen Alltag / Risikodimensionen und Möglichkeiten der Prävention / Modelle medienerzieherischen Handelns und Unterstützungsbedarfe
  • 6 Digitale Spielewelten – Let's play!
    Genres, Trends und Spielertypen / Online- und Browsergames / Potenziale digitaler Spiele im Bildungskontext / problematische Aspekte und Gegenstrategien: Sucht und mediale Gewalt
  • 7 Medienwerkstatt - Neue Wege der aktiven Medienarbeit
    Erste Schritte mit Raspberry Pi und Arduino / Erprobung einfacher Coding-Tools / Bau und Programmierung elektronischer Schaltungen / Making und Schrottbasteln

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